TIME FOR LIVES
Our story
Milestones from our shared journey.
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TIME FOR LIVES
Milestones from our shared journey.
24 de diciembre de 2024 · TFLives
Time For Lives nace oficialmente a partir de una idea compartida por Cebas y Steve: transformar el apoyo alrededor del streaming en algo capaz de beneficiar a más personas. Durante una conversación surgió una pregunta sencilla: “¿Cómo podemos conectar con la gente?”. De ahí nació TFL, una comunidad construida alrededor de compartir conocimientos, crear oportunidades y crecer en equipo.
15 de enero de 2025 · Comunidad
TFL comienza a experimentar con sus primeros proyectos. Entre ellos estuvieron una tienda de ropa desarrollada mediante Shopify y distintas iniciativas alrededor de comunidades de Minecraft en Facebook. WhatsApp también se convierte en uno de los principales espacios de actividad mediante TFL Safety.
15 de marzo de 2025 · Comunidad
Las alianzas con otras comunidades y la expansión mediante grupos y redes permitieron que el ecosistema de TFL superara los 1,000 usuarios. Esta etapa confirmó que Time For Lives podía convertirse en algo mucho más amplio que una comunidad alrededor de un creador.
20 de septiembre de 2025 · Comunidad
TFL establece una alianza con Element. Tiempo después, su owner recomienda a Salmon, quien comienza a trabajar seriamente en el desarrollo y organización del Discord de TFL. Más adelante se incorporan Rin y Chara, fortaleciendo el equipo y participando también en los nuevos proyectos de la comunidad.
10 de enero de 2026 · Minecraft
TFL decide expandirse seriamente hacia Minecraft. El primer gran concepto fue un servidor inspirado en Rise of Kingdoms, un proyecto ambicioso que requería sistemas propios, programación y un equipo técnico capaz de trasladar muchas de sus mecánicas al entorno de Minecraft. Todavía no existía TFL Network.
1 de febrero de 2026 · Gaming
Blood Strike se convierte en otra de las ramas gaming de TFL. Se crean clanes competitivos y espacios comunitarios mediante WhatsApp y Facebook. Con diferentes etapas de mayor y menor actividad, Blood Strike permanece como parte del ecosistema multigaming de TFL.
25 de febrero de 2026 · TFLives
Jonathan se incorpora a TFL inicialmente como programador adicional para colaborar en el proyecto de Minecraft inspirado en Rise of Kingdoms. Su llegada comienza como una participación técnica, antes de involucrarse progresivamente en la administración, infraestructura y dirección general del proyecto.
7 de mayo de 2026 · TFLives
Salmon decide retirarse del proyecto para continuar con sus propios objetivos. Su salida marca el comienzo de una etapa de importantes cambios internos mientras el equipo restante continúa intentando sacar adelante el ambicioso proyecto de Minecraft.
21 de mayo de 2026 · Minecraft
Rin y Chara se retiran de TFL para centrarse en sus objetivos personales. El desarrollo de un proyecto de Minecraft inspirado en Rise of Kingdoms requería una cantidad considerable de tiempo y recursos, por lo que el proyecto termina quedando en pausa. TFL entra nuevamente en una etapa de reorganización.
25 de mayo de 2026 · TFLives
Tras la salida de gran parte del equipo, Cebas y Jonathan comienzan a replantear la estructura de TFLives. Jonathan pasa a tener un papel administrativo mucho mayor y ambos dedican las siguientes semanas a reorganizar proyectos, infraestructura, Discord y la dirección que debía tomar la comunidad.
30 de mayo de 2026 · Infraestructura
TFL ya disponía de hosting propio mediante un panel Pterodactyl básico alojado sobre infraestructura de Contabo. Al asumir nuevas responsabilidades administrativas, Jonathan descubre las limitaciones de este servicio y propone a Cebas cancelar su renovación. Comienza entonces la búsqueda de una infraestructura más potente, flexible y preparada para los futuros proyectos de TFL.
7 de junio de 2026 · TFL Studio
La idea de convertir TFL también en un estudio ya había aparecido anteriormente durante la etapa de Rin. Durante la reorganización general de TFLives, Cebas y Jonathan retoman y reestructuran TFL Studio para convertirlo en una división real dentro del ecosistema, orientada al desarrollo y a la creación de nuevos proyectos.
27 de junio de 2026 · TFL Network
Después de varias semanas de planificación y reconstrucción, TFL vuelve a apostar por Minecraft desde una perspectiva diferente. En lugar de intentar comenzar nuevamente con un proyecto extremadamente complejo, Jonathan propone crear una división de Minecraft basada en una network capaz de albergar distintas modalidades y crecer progresivamente. Así nace TFL Network.
10 de julio de 2026 · TFLives
Con TFL Network, TFL Studio y una infraestructura renovada como base, el proyecto comienza nuevamente a incorporar desarrolladores, colaboradores, aliados y nuevos usuarios. TFL deja atrás la etapa de pausa y entra en uno de los periodos de mayor actividad de su historia reciente.
29 de julio de 2026 · TFLives
A finales de julio nace Nori, una pequeña mascota cúbica azul creada para representar la identidad de TFL. Con el tiempo, Nori comienza a ocupar un papel cada vez más importante dentro del ecosistema, acompañando tanto la imagen de la comunidad como sus nuevos proyectos tecnológicos.
5 de agosto de 2026 · Proyectos
TFL comienza a ampliar su trabajo fuera de sus propias plataformas. Surge Brillara, desarrollado directamente junto a una joyería del área de Los Ángeles; comienza el desarrollo del sitio web de Y2K, una compañía de transporte que trabaja directamente para Walmart; y también se inicia una nueva actividad relacionada con la promoción y venta de propiedades.
15 de agosto de 2026 · Nori
La identidad de Nori deja de ser únicamente visual y comienza a integrarse directamente en la comunidad mediante su bot oficial de Discord. Esta etapa acompaña también una adopción cada vez mayor de inteligencia artificial y automatización dentro de TFL y sus proyectos.
10 de septiembre de 2026 · TFLives
Después de meses participando en la administración, infraestructura, desarrollo y reconstrucción de TFL, Jonathan pasa oficialmente de Administrador a Owner. Aunque ya ejercía gran parte de estas responsabilidades desde meses atrás, una conversación con Cebas consolida formalmente su nueva posición dentro de la dirección de TFL.
17 de septiembre de 2026 · TFLives
Desde aquel 24 de diciembre de 2024, TFL ha atravesado crecimiento, dificultades, pausas y múltiples reconstrucciones. Lo que comenzó alrededor del streaming y la comunidad hoy se extiende hacia gaming, Minecraft, infraestructura, desarrollo, inteligencia artificial y proyectos reales. A pesar de todos los cambios, la idea original continúa intacta: conectar personas, crear oportunidades y crecer como equipo. La historia de TFL todavía se está escribiendo.